随着DLSS技术的不断进步,画质的提升令玩家们惊喜。过去,即使开启质量档,画面仍然模糊得让人难以忍受。然而,自从英伟达推出DLSS 4后,情况发生了明显的改善,放大后的画面几乎与原生4K无异,让人更加放心地使用。今年早些时候,英伟达进一步推出DLSS 4.5,为性能档和超性能档增加了新的预设,让原本只能勉强使用的画质有了显著提升。
对于玩家来说,这意味着可以通过降低渲染分辨率来获得接近原生4K的画面体验,大大减轻了对帧率的压力。尤其是那些配置不算顶尖但仍希望玩高刷新率游戏的用户,性能档从“能够使用”变为了“真正适用”,这一变化是相当显著的。
然而,问题并未就此解决。虽然DLSS缓解了显卡的负担,但并不是说压力消失了,而是转移到了CPU上。分辨率越低,显卡渲染的速度越快,反而使得CPU需要处理更多的帧数据,导致CPU成为了新的瓶颈。换句话说,DLSS 4.5虽然提升了性能档的画质,但接下来要能够流畅运行的关键,可能就是处理器的升级了。
发表评论